文/圖.小邱老師

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使用3ds Max軟體建立模型時,不論是場景中的雜草、樹叢,或是遊戲動畫中的公仔頭髮、毛茸茸的動物,都會需要用到這項重要的【Hair and Fur (WSM)】毛髮修改器。

 

下面將使用3ds Max軟體建立「掃把」與「頭髮」兩物件做示範。

1.首先,建立一方塊,來做掃把。

 

2.轉為Editable Poly後,利用比例做出梯形塊狀。

 

3.建立一圓柱作為掃把的手把。

 

4.選取梯形塊,加入【Hair and Fur (WSM)】修改器。

 

5.切換至Polygon(面)的子層級,選取掃把底部的面。

 

6.點擊【Update Selection】,更新所選取。

 

7.完成圖。

 


 

接下來,介紹如何建立人物頭髮。

1.建立一球體。

 

2.加入【Hair and Fur (WSM)】修改器來長出毛髮。

 

3.切換至Polygon(面)的子層級,選取要長出頭髮的面。

 

4.點擊【Update Selection】,更新所選取。

 

5.點擊【Finish Styling】,對頭髮的外觀做細部修飾。

 

6.點擊【 】,使用刷子來梳理頭髮。(小提醒:使用【 】則可以剪頭髮。)

7.點擊【 】,順著毛髮梳理。

 

8.按住滑鼠左鍵將頭髮往後梳。

 

9.梳理完成。

 

10.點擊【 】,調整毛髮比例。

 

11.將頭髮往右梳,就可以增加毛髮長度。

 

加入【Hair and Fur (WSM)】修改器後,只要使用修改面板的Styling的【 】功能,就可以對胡亂生長的毛髮進行梳理,非常的方便。

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留言列表 (10)

發表留言
  • bob
  • 毛髮看起來很難,看完教學文又覺得不難了!謝謝分享~
  • 不客氣喔~歡迎多來參觀~

    lccnetvip 於 2013/09/26 12:10 回覆

  • ter
  • 哇!~~原來MAX 做頭髮可以這麼簡單,感謝分享
  • 不客氣喔~歡迎多來參觀~

    lccnetvip 於 2013/09/26 12:10 回覆

  • 訪客
  • max的髮絲…這很難耶~~有教學…太好了
  • 希望老師的教學~對你有助益喔~

    lccnetvip 於 2013/09/26 13:35 回覆

  • miss fortune
  • 很棒的教學 看起來很複雜一看就發覺其實也還好 感謝分享
  • 謝謝你的讚美喔~有空多來逛逛~

    lccnetvip 於 2013/10/01 13:15 回覆

  • max
  • 毛髮那麼多根感覺就很難畫,不過看完老師的教學文!似乎就不難了。
  • 謝謝留言分享~~~

    lccnetvip 於 2013/10/01 12:51 回覆

  • 風漁
  • 感謝分享 原來畫毛髮 跟畫 雜草一樣 可以這麼簡單快速!~~讚啦
  • 謝謝對老師的支持~歡迎多來部落格參觀~

    lccnetvip 於 2013/09/27 14:30 回覆

  • foxsky
  • 好特別的工具呀!沒想到頭髮也可以這麼的簡單呀!
  • 沒錯喔~~照著老師的步驟多練習幾次吧~

    lccnetvip 於 2013/09/26 13:39 回覆

  • 訪客
  • 完全沒使用過的方式,謝謝老師分享
  • 不客氣喔~歡迎多來參觀~

    lccnetvip 於 2013/09/26 12:04 回覆

  • Ruky
  • 好多毛看起來就像雜草一樣 好特別的感覺!
  • 這是小邱老師的密技分享~請好好享用~

    lccnetvip 於 2013/10/01 12:44 回覆

  • 橋
  • 感謝連城秋哥給予訊息"以資鼓勵 關於頭髮問題 了解 我畫的圖秋哥看過嗎?ˊㄓㄢ
  • 感謝讚美喔~~有需要小編留言的~小編可以幫忙轉達~~
    也歡迎課堂上或利用老師mail交流喔~謝謝橋~

    lccnetvip 於 2016/01/06 09:43 回覆