文/圖:金匠老師

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            上回的女神誕生篇PART-1發表後,有同學提到掌控比例很困難。的確,即便是對匠哥來說,掌握比例也從來不是件容易的事。尤其是創建角色時除了比例之外,又必須同時考慮佈線的問題。遇到沒有三視圖參考時更是傷腦筋。不過我們可以透過一些方法,來幫助自己使用3ds max建模時能更快速的掌握到接近的比例。

            這個角色,匠哥之前看過幾個同學拿來做作品的題材,匠哥也覺得這個角色相當可愛,就拿它來做範例向大家介紹囉。好評價 好文經典回顧

             首先匠哥要告訴大家的第一招是在3ds max放置高清背景圖的技巧。先將參考圖片在Photoshop進行整理成一張,盡可能用高解析度的圖,左右多拉出一點空間,以便符合視窗和螢幕的比例。存好jpg檔後,就要前往3ds max囉。

 

              用拖曳的方式,將參考圖片甩到Front視窗,會彈出一個對話框。因為我們只是想將參考圖當做背景,並不是希望算圖時也顯示它,所以第二個選項,An environment map可以不必勾選。點擊OK後,圖就出現在Front視窗的背景畫面囉。將視窗展開,準備進一步的設置。

 

              在Viewport Background面板裡,匠哥勾選的是Match BitmapLock Zoom/Pan。這能幫助背景圖依照正確比例顯示,並且可拉近觀看。

 

 

接著我們要提高顯示的解析度。打開Asset Tracking對話框,快捷鍵是shift+T

 

Enable Proxy System打勾,再點開Global Settings,將Downscale map to更改為FullOK, Generate Proxies Now

 

目前畫面還沒變化,我們進到Viewport Configuration,將Force objects displayed smaller than設定為2000 pixels to the lowest priorit

 

接著在視窗中點選Update Background Image

 

瞧,見鬼了,有夠清晰的吧。

 

           開始建模囉,在Front視窗切換成Perspective,這樣就能定在自己想看參考圖的位置進行建模囉。而且Perspective邊轉模型邊對比例,更容易做得跟原畫接近喔。先用簡單的造型拼裝組合成合適的比例。這個階段完全不要考慮佈線的問題。不必考慮佈線的問題就能輕鬆而且快速的掌握模型應有的大小囉。

 

            在所有尺寸確定後,可以直接在3ds max裡使用拓樸的方式或以這個尺寸為標準來建模,當然,有先前練習過的模型也可以直接拿來用它調整比例。為了追求更細緻的效果。同學也可以將整組模型輸出到數位雕刻軟體增加一些細節再開始思考佈線的問題。

 

 

         喏,稍微刻過之後比例是不是更接近也更好安排佈線了呢?

 

 

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