作者:林哲緯
最近在學習3d Max 的物體建模,想說平常常常接觸魚類,對於魚類的外觀與體型都不陌生
因此決定就來試試看魚類的建模吧!!
首先先挑好魚類的照片,本次使用的是台灣石(魚賓)的手繪圖片(台灣石(魚賓)是台灣溪中常見的台灣原生魚類)
(本張照片感謝林盈禎提供,使用Photoshop繪製而成,原文在此。)
接著啟動3d Max 2012,在前視圖(Front)打開Viewport Background,將圖片匯入
接著建立Box在於前視圖中調整至與魚的肚子差不多大
接著將Box轉換成可編輯的多邊形
並在Modifier 面板中拖拉Vertex、Edge、Polygon 等調整與魚體相符的形狀
在Modifier 面板中也可以使用Extude擠出新的面,以便於更精細的調整更多的面(Polygon)與點(Vertex)來接近魚體
在多次調整後魚體的形狀就可以慢慢地浮現了。
最後在Left視圖調整魚的體寬與魚鰭的厚度
並在魚鰭、尾鰭的末端框選左到右的所有點,使用Collapse指令,將點合為一,厚度也隨之歸為零
最後在用材質編輯器將用Photoshop處理好的台灣石(魚賓)圖片,貼到模型上
先將貼圖座標修正,再利用Unwrap UVW指令 展圖,把位置調整好
最後就完成了台灣石(魚賓)的低階模型建立。
心得 :
本次製作的模型還算簡單,但是因為對於建模還不構熟練,所以多了很多無謂的點線面
使的展圖後模型變得有些破碎,因此為了把零碎的面移回正確的位置,花了不少時間
雖然最後做出來的模型沒有很好看,但在過程中也練習到了很多建模的技巧
讓我在建模方面更有信心了!!
謝謝聯成的老師們!!!
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