文/圖、吳秉霖

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      近年來,次世代主機當道,尤其是以在家中就能運動的功能更為人所熱衷,我一直想買一台WII,但是想到自己連一點點的休閒時間似乎都很難得到,只好畫個WII搖桿來安慰自己一下好了,各位同學在學習與工作之餘,最好能多到戶外走走,勝過你在家對著電視活動好喔。

      首先,還是要針對搖桿的正面結構來做個表達,畢竟一個搖桿最主要的特徵都來自於你所看的到的正面,掌握正面的特徵結構性,這樣畫起來會事半功倍,尤其是下蓋的主體輪廓也是要依照上蓋來結合,所以,上蓋最好是最先拿出來畫比較有利。

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     下蓋的部分,因為我並沒有在裡面描繪出電路板鋪上去的構造,所以省略掉了螺絲及肋材結構,但是在下方的按鈕部分除了挖除料口外,另外為了讓組合件能有按鈕應有的進出動作,所以做了兩個軸來擺放,下蓋的周圍基本上一定要用圓角來修飾,不然太過於死板就不太逼真了。

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      接下來就是按鈕部分的設計了,感覺從20年前第一次接觸到電視遊樂器開始,左手的操控按鍵在不同的主機上都還幾乎是十字按鈕,到現在還是有它的蹤跡,也很慶幸的,我們在繪製的時候方法並沒有多大的改變,有畫過其他搖桿的同學這次也能按照之前的方式來照本宣科了。
      START鈕雖然只是一個小圓柱修改而成,但在正上方的紅色區塊還是要慢慢的去除料雕出來,凹槽部分要以一體成型的方法去消除,確保這一特徵是獨立的,日後再上色的時候會比較好選擇。下方的按鈕要留意兩邊突伸出來的小圓柱,尺寸必須要搭的到下蓋當初畫的規格,另外在設定組合件約束或是限制條件時,翻轉項目的角度設定要設好最小與最大的角度範圍,避免有干涉情況

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     接下來,在中間的裝飾有個透明小按鈕,這邊我只用白色塑膠材質來搭配,凸顯一個造型。中間左右兩邊各有一個加及一個減符號的按鈕,兩個按鈕大小規格相同,中間的符號部分以正中方式來刻劃,完成後記得在周圍上圓角,這樣渲染時會比較好看。

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       中間有個房子造型的小按鈕,作法與兩旁的加減按鈕相同,以正中間為基準刻劃出造型,並使其一體成型後,在內部中間上額外的藍光材質。靠近中間下方有兩個一樣大小的按鈕,上方分邊刻劃出1及2的數字,完成後記得也是要在其周圍上圓角,打光的時候會比較有層次感。

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      最後,我們開始把所有的零件都在組合件功能中拼裝,每個組裝的零件限制條件最多以三個為準,組裝好後也要確保按鍵不會亂移,另外下方的按鈕也必須要能按擊的動作。

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   最後,幫自己的作品調整好最漂亮的一面,打個燈光,上個材質就可以慢慢欣賞自己的成果了。

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