文、許原彬老師

ProE技術通報─造型工具(下)

008.jpg在前兩次的技術通報中,我們已經介紹了如何使用三視圖圖片的方式,做為描繪的參考底圖,並進一步使用曲線將所須的外觀架構完成,接著我們將在本次說明中,完成滑鼠外觀的曲面建構。在建構之前,我們要瞭解到,目前所建構的模型,僅有一半而已,所以在後面的設定中,有許多面組是需要做法向限制,如此才能使產品中間的對稱面不至於產生尖銳的邊線,造成設計上的不良,這點要特別留意。

 001.jpg

1.使用邊界混成工具,完成底部曲面。

002.jpg

 003.jpg

依上圖選用上方與底部曲線做為第一方向鍊。

004.jpg  

依上圖所示,加入兩側邊線為第二方向鍊,並將曲面限制法向於中央的RIGHT基準平面,如果這個動作失敗,請檢查法向限制的平面是否有指定到中央的RIGHT平面,若有,請回到造型工具內,檢查曲線本身是否有確實的做好法向設定,這個動作很重要,因為對稱造型的產品,我們通常只需要建構一半的模型,事後再用鏡射的方式完成另一面,如果沒有做好法向的限制,可能會使產品在中間對稱面產生尖銳的邊線,是相當不 良的弊病。

005.jpg  

2.完成底部曲面的建構後,我們接著建構頂部曲面,同樣是使用邊界混成特徵。

 006.jpg

如圖所示,選用頂部曲線與底部曲面的上邊線,做為第一方向鍊,並調整第一邊法向於中央的RIGHT基準平面,開啟限制,調整第一邊鍊的法向尺寸(請將視圖方位切換到FRONT方向,確認法向長度符合草圖圖片)。

 007.jpg

008.jpg

3.完成了頂部與底部的曲面後,使用合併工具將兩個曲面合併為單一面組。按住CTRL鍵使用滑鼠左鍵點選頂部與底部曲面,並點選合併工具。

009.jpg  

4.在合併完面組後,使用鏡射的方式,將該面組鏡射到另一側。(建議使用面組過濾選取)

010.jpg  

011.jpg

5.將已經鏡射的面組再次進行合併。

012.jpg

 

6.完成了滑鼠曲面造型後,我們可以暫時關閉草圖圖片了,視圖>顯示設定>模型顯示>描繪草繪。

013.jpg

7.主要的本體曲面已經完成了,接著我們只要把底部的缺口補起來,滑鼠也就大功告成了。使用填充的方式,在TOP平面上繪製一個較大的矩形,矩形只須要比滑鼠的外觀來的大即可。

014.jpg  

8.完成底部平坦曲面後,我們將頂部曲面與平坦曲面合併,此時要留意黃色箭頭的方向,為保留曲面的方向,。

 015.jpg

9.將合併完的面組使用加厚的方式增加肉厚,形成實體。

 016.jpg

10.使用視圖管理員檢查橫截面,確定滑鼠實體已經完成。

017.jpg

 

很好,現在我們已經完成了滑鼠主要本體的建構,日常生活中許多產品,都可以用這種方式進行設計,描繪草繪的技巧與造型工具的掌握,能使原本亂無頭緒的造型,變得容易處理許多,最後回顧鋪面時的要點與技巧。有好的曲線才有好的曲面,而建構對稱造型的產品,僅需繪製一半即可,可以節省模型建構的時間。期待各位有更多令人讚許的作品。

 

延伸閱讀

ProE技術通報造型工具(上)

ProE技術通報─造型工具(中)

lccnetvip 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()