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文、Andy老師

 

 

 

各位好今天要介紹的是畫風轉換的畫法,也就是說,不同畫風只是比例和形狀的不同,所以畫風這部分其實你只要掌握比例和形狀就可以了,好,但在畫之前我們需要找一張照片來參考造型和姿勢,首先我先示範寫實的畫風,第一步先畫出頭頂,下巴,身體輪廓,大致的點位,也就是先從大方向著手,效果如下圖。

 

 

 

 

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接著再將更大的輪廓抓出,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再抓出五官的比例和位置,效果如下圖。

 

 

 

 

接下來就可以在這個位置內,畫出眼睛,鼻子,嘴巴,等五官的大致輪廓。效果如下圖。

 

 

 

 

接著,繼續畫出五官的精細形狀,效果如下圖。

 

 

 

 

然後再用灰階來畫出簡單的明暗,使其增加立體感,效果如下圖。

 

 

 

 

好,剛剛寫實畫風已經完成。

再來我會畫一個日式動漫畫風的風格,那一開始一樣我先畫出大致的比例和輪廓,在日式動漫風的比例上,第一件事,就是頭身比,上半身是兩個頭,肩寬是頭的4分之1,因此我先抓出這種比例的輪廓。效果如下圖。

 

 

 

 

再來我先繪製五官的細節,眉毛到下巴之間,可以放下4個眼睛,這樣眼睛的大小就確定了,再來兩眼之間要留一個眼睛的距離,再來嘴巴的位置要放在眉毛和下巴之間3分之1的位置,至於鼻子,只要點一點,位置在眉毛和下巴之間2分之1的位置,效果如下圖。

 

 

 

 

再來就可以畫上頭髮,這裡我只畫暗面處。效果如下圖。

 

 

 

 

接著在畫出身體的暗面立體感,效果如下圖。

 

 

 

 

接著在畫出手的形狀,效果如下圖。

 

 

 

 

好,日式動漫風,御姊型已完成,再來我就畫個Q版的畫風,一樣先抓出頭身比和大致身體輪廓,效果如下圖。

 

 

 

 

接著抓出五官位置,效果如下圖。

 

 

 

 

畫出五官形狀和身體形狀,效果如下圖。

 

 

 

 

再上些陰影,就完成了3種不同畫風的效果,謝謝觀賞。

 

 

 


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文、耀月老師

 

 

 

各位同學大家好~

最近又再看韓劇XD

不知道各位有看”殭屍偵探”嗎?

我很喜歡裡面的韓星” 崔振赫”

所以就把他的英姿畫下來了。

 

使用軟體:Painter

使用筆刷:錐形康特筆、數位噴槍、輕柔噴槍、油畫粉蠟筆、粗油畫粉蠟筆、混色筆-只加水、混色筆-紋路水化…等

 

 

 

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1.首先我們依然使用”錐形康特筆”來繪製草圖,草圖的部分不用太細緻,大致上勾勒出人物雛型即可。

 

 

 

 

2.接著在下方畫個底色,這邊使用”輕柔噴槍”來上色。

底色的部分之後都可以更改,先讓畫面營造出一個氣氛。

 

 

 

 

3.使用數位噴槍繪製人物底色,先畫上膚色的部分。

 

 

 

 

4.再來畫上頭髮、衣服等底色,因為襯衫是白色的,所以這邊我稍微了畫了一些白色透膚色的立體出來,方便之後上色。

 

 

 

 

5.使用”粗油畫粉蠟筆”來繪製人物的五官立體,這邊我用色塊塗抹的方式上色,顏色上可以使用”暖>冷”交替的方式繪製。

 

 

 

 

6.臉部的色塊塗抹的差不多以後,可以使用”混色筆-只加水”來做色塊混勻的動作。

這邊切記,要把不均勻的部分往外推,而不是將原本畫好的顏色又抹平了,使用時要注意唷!

 

 

 

 

7.接著仔細來繪製五官,我這邊先從眼睛著手,先畫出眼瞳的部分。

 

 

 

 

8.將眼睛的細節畫出來,並且用白色畫出光點(光線的最亮點)。

 

 

 

 

9.人物五官畫的差不多以後,接著著手繪製衣服,因為襯衫是白色的,所以會有一點透膚的感覺,我這邊將衣服用了一些膚色來繪製。

 

 

 

 

10.除了膚色以外,接著要繪製的就是陰影。

陰影可以使用”油畫粉蠟筆”的混色功能,利用深藍色、深灰色,來混入原本的膚色和白色,讓襯衫達到像水彩一樣的混色效果。

 

 

 

 

11.人物的衣物完成以後,接著繪製髮絲。

繪製時注意髮流流向,以及光影的位置,光影的位置我這邊預設光-從右上打到左下。

 

 

 

 

12.最後在背景點綴幾隻白鴿,後面畫上教堂…

讓整體有種既夢幻又帥氣的感覺、再搭配上整體人物用色,看起來整體畫面是不是很舒服呢^^?

 

 

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文、SIMI老師

 

 

 

上次我們介紹了如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣,但如果大家想要設計比較自由的手繪插畫圖樣時,Illustrator就不那麼合適了,所以這次要向大家介紹如何使用Photoshop來設計四方連續圖樣。

 

 

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1.開新檔案

首先開一個方形的畫布,尺寸不拘但不要過大,且盡量用整數會比較好計算。

 

 

 

2.開始設計圖樣

創作圖樣時以一體成形完整的圖形為主,不要超出畫面外,底色最好為單一純色。

 

 

 

3.圖樣製作過程

由於接下來的動作會破壞原稿,建議先在圖層上按右鍵或Ctrl+J複製圖層備用,如果該圖樣使用多個圖層繪製的話請先合併(背景可以分開)。

 

 

 

接著點選複製的圖層,選擇功能表 濾鏡/其他/畫面錯位

 

 

 

利用各種幾何圖形的排列組合,就能輕鬆設計出各種圖形。

 

 

 

 

4.完成圖樣

設計完成之後,到功能表 編輯/定義圖樣,確定後即可使用。

 

 

 

5.使用圖樣

使用圖樣的方式有很多種,最一般的方式是在開新檔案之後新增一個圖層,並點選油漆桶工具,就可以在屬性列將前景色改為圖樣,並選擇想要使用的圖樣設計,也可以在此按右鍵刪除不需要的圖樣,選擇完畢後接著直接填入畫面中即可。

 

 

 

 

6. 使用圖樣2

另外一種方式不需要先新增圖層,只要在圖層視窗下方點擊:建立新填塞或調整圖層/圖樣…,就可以數值的方式調整圖樣的角度與大小,且隨時可以點擊圖層縮圖兩下後進入編輯。

 

 

 

 

圖樣設計完成後可以運用於各種設計或產品的底圖,如手機殼、筆記本、口罩…等,也可以作為插畫或遊戲等作品中的素材,用途十分廣泛。而PS跟AI兩種軟體各有其優勢,各位可以依照自己的需求與喜好來選擇。


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文、SIMI希米老師

 

 

 

所謂的「四方連續」就是以無接縫的方式網上下以及左右無限延伸圖樣,然而什麼樣的情況會需要用到「四方連續」的技法呢?比較常見的有布料、壁紙、網頁或遊戲的背景…等。根據不同的需求,在AI以及PS中都各自有其便於製作四方連續圖樣的方式,今天就先來介紹如何使用Illustrator來製作「四方連續」圖樣吧!

 

 

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1.新增圖樣

首先選擇物件/圖樣/製作 就會跳到圖樣編輯面板,此時可以在所見即所得的狀態下編輯色票。

 

 

 

 

 

2.開始設計圖樣

在繪製圖形時建議把「將拼貼與作品一起移動」取消核選,以免移動圖形時外框也跟著移動。

 

 

 

 

 

3.圖樣製作過程

這邊我是使用幾何圖形搭配:效果/扭曲與變形/縮攏與膨脹 設計出規律的圖形,大家也可以使用鋼筆工具或其他方式繪製自由的圖案。

 

 

 

 

 

即使都是六邊形,「縮攏與膨脹」的數值不同就會有差異極大的造型變化,大家不妨多試試看不同的圖形與排列組合。

 

 

 

 

 

利用各種幾何圖形的排列組合,就能輕鬆設計出各種圖形。

 

 

 

 

 

4.完成圖樣

如果設計中有使用到任何效果,必須要先執行:物件/擴充外觀 以後再到左上角點選完成。

 

 

 

 

 

5.使用圖樣

在點選完成後,色票視窗就會出現剛剛新增的圖樣,而畫布上是空白的為正常現象。使用時依照一般色票的方式直接套用即可。

 

 

 

 

 

6.編輯圖樣

如果想要編輯圖樣的顏色或造型,只要在色票上面點兩下就會進入圖樣選項,可以直接依照需求與喜好進行修改。

 

 

 

 

 

當然也可以修改拼貼類型,使花紋的排列更有變化。

 

 

 

 

 

圖樣大致上可以分成單一元素以及複合元素的排列。如果是單一元素的話,只要將完成的圖樣置中,並依照需求調整排列方式與間距即可,設計起來比較單純;倘若是複合元素時,則可在完成一個主要元素後選擇一個排列方式,再繼續繪製後續的元素設計,由於可以即時觀看拼貼效果,其實相當直覺,同學們可以多嘗試看看!


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