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文/圖.小邱老師

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文/圖.小邱老師

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文/圖.小邱老師

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文/圖.小邱老師

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可樂瓶 (29)

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文/圖、小邱老師

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文/圖:求軒老師

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文/圖.小邱老師

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文/圖、小邱老師

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文/圖:金匠老師

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文、逢甲分校  許育睿老師

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      一般來說,我們對於螺絲的3D模型需求並不大,大多數的情況下,我們使用螺絲的簡易繪製方來完成工程圖中所須的螺絲零件,然而,如果要在工程圖的組合件或爆炸圖中表示,就沒辦法了。繪製3D螺絲模型的方法很多,也包括透過LISP來繪製,在本次的技術文章中,我們所要探討的是,如何透過AutoCAD的3D實體建模工具,來完成3D螺絲模型。

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文/圖、吳秉霖

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      近年來,次世代主機當道,尤其是以在家中就能運動的功能更為人所熱衷,我一直想買一台WII,但是想到自己連一點點的休閒時間似乎都很難得到,只好畫個WII搖桿來安慰自己一下好了,各位同學在學習與工作之餘,最好能多到戶外走走,勝過你在家對著電視活動好喔。

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文/圖、吳秉霖老師20120523pic0010  


     隔了大約一年,很高興又有機會寫些技術文件供學員們參考練習了,很多時候,在我們學習了CAD-3D或是INVENTOR之後,你會因為沒有可供練習的範例題材而漸漸的荒廢掉這項技能,產業界的需求不盡相同,任何人都無法去評判哪項3D繪圖功能不適用於產業界,既然軟體有廠商推出,那就代表有其一定的市場性,只要努力學習並活用後,各位依然可以擁有自己專屬的利器可以打江湖。

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文、吳秉霖老師
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文、吳秉霖老師

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文、吳秉霖老師

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image007.jpg 文、許原彬老師

一般來說組合件設計可分為兩大類,一是由下而上設計法,也是傳統的組合件設計法,是將已完成的零件,依照相互的約束關係,組合而成;一是由上而下設計法,此法的特色是,先將整體的主要外觀結構完成,或是layout圖面配置完成後,再進行各部零件的設計建模,優點在於若模型是有配合關係或是動態元件,可在前期就將各部關係訂定完成,可以省去許多麻煩。在此先介紹由下而上設計法,讓大家熟悉組合件的功能與基礎應用。

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文、許原彬老師

ProE技術通報─造型工具(下)

008.jpg在前兩次的技術通報中,我們已經介紹了如何使用三視圖圖片的方式,做為描繪的參考底圖,並進一步使用曲線將所須的外觀架構完成,接著我們將在本次說明中,完成滑鼠外觀的曲面建構。在建構之前,我們要瞭解到,目前所建構的模型,僅有一半而已,所以在後面的設定中,有許多面組是需要做法向限制,如此才能使產品中間的對稱面不至於產生尖銳的邊線,造成設計上的不良,這點要特別留意。

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文、許原彬老師

造型工具(中)002.jpg

 

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文、許原彬老師
990324-16.jpg此次的ProE技術討論,我們將探討有關於使用造型工具來進行產品外觀設計,將匯入圖片(jpeg、bmp、tiff...)做為描繪的底圖,這是逆向工程中的其中一種,方便ID設計師進行設計時常用的一種手法,通常我們在完成產品的造型手繪稿後,會用此造型工具接著做後續的3D建模,在這裡我們挑選一組mouse的三視圖來做為範例說明,您可以使用手邊的數位相機,將想要繪製的產品拍成三視圖後,自行練習。

造型工具簡介

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