目前分類:聽聽專家怎麼說~講師就業專欄 (10)

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文、意如老師

 

 

 

大家一定抱持著一個疑問,花那麼多錢考證照到底有沒有用?

 

當然,如果自己都不覺得需要證照,考了證照當然沒有用!

 

再來,是看你怎麼去使用你的證照,讓你的證照去發揮它的價值。

 

要怎麼知道你到底需不需要證照呢?!

 

 

這是本篇文章所想要探討的主題。

首先你覺得考證照的目的是什麼?大家應該最有興趣的是”找工作需要證照嗎”?還有面試官們會怎麼挑履歷?

 

 

先分享我通常看求職者的履歷會看這五個項目:

 

 

 

沒錯!我把”證照”排在最後一名,那它真的有用嗎?

 

 

如果是名校畢業的完全不需要證照,因為這類的人通常在畢業的前夕已經被大公司預訂了,或者已經有非常多的工作機會在等著,大家都知道名校的學生品質保證,當然也就不需要考什麼證照了。

 

但也因為學歷高又本科系的人才早早就被挖走了,所以呢!再來我就會看經歷,通常同性質工作經驗2年以上的也不太會去看證照,畢竟經驗遠遠比證照更有價值。

 

 

 

 

 

但我個人會比較喜歡新鮮人有7個月-1年左右工作經驗的工程師,還沒被定型、可塑性較高。不求高超技術,只求基本功練穩的人才,通常進公司也會比較好帶。

 

所以如果是沒經驗的,這時就會看他的作品。如果有個像樣的作品,至少還可以知道程度大約到哪裡,但是如果真的沒有作品、或作品不怎麼樣,這時候就會看證照了。

 

Photo Credit

 

 

為什麼看證照?就像你考到駕照,不一定是開車高手,但最起碼你會開車,技術是要時間累積的,就跟證照一樣,考取最起碼之後在工作時會比較好溝通。

 

 

綜合剛剛所講的(1~5)完全都沒有的履歷都會被丟在一邊,而這些履歷真的不在少數,感覺很可惜…所以對於不是本科但又想從事IT業的朋友會建議,好好著手規劃自己的作品,再不然就多考幾張證照,至少讓面試官知道你是肯努力並且積極度是夠的,並且有一個錄取你的理由。

 

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文/圖、SIMI.希米老師

 

 

 

近年來繪圖螢幕的發展蓬勃,價格也越來越平易近人,因此隔三差五的就有周遭朋友或學生們紛紛向我問起購買意見;畢竟沒有長時間使用,只在店頭試用撇個幾筆是難以體驗箇中差異的,我也是在兩者都有使用一年以上的體驗後,才比較有底氣和大家做這樣的分析。

 

以下我會先敘述自己的主觀使用經驗,然後再以比較客觀的方式分析優缺點以及適合使用的族群建議。

 

 

👉 桌機、筆電、繪圖平板,如何選擇?

 

 

...

 

 

繪圖板

 

從剛開始接觸電腦繪圖時的入門板wacom graphire4到專業級的Intous 4、Intous pro,已經有超過10年的時光,因此繪圖板用起來是頗得心應手。

 

但據我了解有些已經很習慣手繪的人,在使用繪圖板時會覺得手畫的地方跟眼睛看的畫面分開很奇怪、不習慣,但一般來說在連續使用1~2週之後就能適應了。

 

 

優點

 

1. 價格便宜:S號的入門板通常官方售價3000有找,即使是尺寸最大的L號進階專業板也不過新台幣15000左右。

2. 擺放自由:因為作畫的部位跟顯示器分開,比較容易將姿勢調整到最舒適的狀態。

 

坐姿建議與螢幕平視,手臂自然垂放勿聳肩。

 

 

缺點

 

較不直覺:在沒有習慣之前,需要花點時間適應手的位置與眼睛看的地方分開的創作方式。

 

 

適合

 

不想/無法花太多錢購買器材的人、已經很習慣繪圖板懶得適應其他用具的人。

 

 

👉 挑對適合的工具外,還能如何增加設計工作效率?

 

 

 

繪圖螢幕

 

之前對繪圖螢幕一直抱著想嘗試卻又有些遲疑的態度,直到大概一年半前開始陸續用過Wacom Cintiq 22HD和Cintiq Pro 24HD touch兩款繪圖螢幕後,終於解開心中的疑惑。

 

因為一般的繪圖板搭配鍵盤快速鍵長年用得慣了,總覺得用繪圖螢幕的效率降低,再加上傳統的作畫方式總會容易讓我俯下身埋頭苦畫,導致肩頸僵硬痠痛不適。

 

而且直接在繪圖螢幕上作畫時,手跟筆會擋住畫面反而是個干擾,筆跟螢幕也會有一點點厚度的落差,但對於不需要精準線條的創作者來說,我認為影響不大。

 

如果是已經非常習慣傳統繪圖方式的人,螢幕繪圖板是很好快速從傳統手繪轉換成電繪的方式,需要適應的時間也比較短。

 

 

優點

 

無痛適應:繪圖方式與傳統手繪接近且比較直覺。

 

 

缺點

 

1. 不易攜帶:繪圖螢幕與繪圖平板不同,是需要搭配電腦使用的,而繪圖螢幕的重量比一般繪圖版來得重,如要外出攜帶比較不便。

2. 厚度誤差:由於筆和繪圖螢幕的畫面終究隔著一層距離,在作畫(尤其是筆尖傾斜較大)時,可以明顯看到筆尖與畫面之間是有些許的誤差。

 

此為使用Cintiq Pro 24HD touch時的狀況,偏移的狀況比Cintiq 22HD好很多。

 

 

適合

 

習慣傳統手繪方式的人、沒有外出攜帶需求的人。

 

 

...

 

 

在這邊依照個人使用經驗做了優缺點的分析,希望能提供苦惱的消費者們一些方向。畢竟不論再優秀的產品,如果有一個你無法接受的重大缺點的話,也無需因為他的好評價而硬是購買不適合自己的產品。

 

套一句(我自己的)老話:「沒有最好,只有最適合」。

 

釐清自己的需要,就能比較容易做出選擇。

 

 

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文、意如 老師

 

 

 

2020物聯網程式還再紅嗎?

 

沒錯,而且還會越來越紅!

 

為什麼呢?

 

先跟大家介紹一下什麼是物聯網,只要你想的到的物品,例如:鏡子、吸塵器、鞋子、垃圾桶、窗簾等等…任何你可以想的到的東西讓它(物品)連上網路,就是物聯網了!

 

在這個世紀,相信大家已經慢慢的都離不開網路,科技也為了滿足各位的求新求變的需求,不斷不斷的每天都在進步,昨天聽到體重機會上網,今天聽到電風扇會上網,明天可能聽到電鍋會上網。

 

幾乎每天都有新的科技商品推出,在未來也只會越來越紅,更多我們異想不到的商品都已經會上網了!我們還能不會嗎?

 

不過,不會沒關係至少要會用!

 

 

 

這些物品上網可以做什麼事?

 

舉個例子”小盆栽”,什麼小盆栽?對,就是放在桌上的那顆小盆栽!我們可以裝個晶片就讓它可以上網了!那接下來呢?我們就可以寫一個程式來判別濕度、溫度、等等…接一個小水管,當土太乾的時候就打開水管讓它幫我們澆水,這個就是一個簡單的物聯網應用。

 

 

 

再跟各位分享一個比較接近生活的物聯網應用,我們家中都會有一台電表,每兩個月就會有人來抄電表。

 

而現在呢?台電正努力想要將這些電表換成智慧電表(自動讀表),讓程式讀表後,寫回台電他們的資料庫裡面,光是這項應用就可以足足幫台電省下了不少人力,而資料也會更加精準。

 

Photo Credit:大同官網

 

 

 

那用什麼程式語言可以寫物聯網呢?

 

只要有程式的基礎,用什麼語言都可以。

 

例如:java, php, node.js, python, blockly等等…像剛才上面所提到的智慧盆栽,因為當初只想玩玩,所以我是選用blockly,拉拉拼圖快速簡單呈現。

 

 

 

 

 

 

台電的案子因當時公司給我的時間較趕一點,又因php寫網頁非常快,因此當時就選用了php來寫。而最近寫了一個全家自助洗衣機的物聯網程式,可隨時查看目前有無空機和查看目前洗衣進度,快洗完五分鐘前,還可以簡訊提醒,減少排隊、省下空等的時間,這個程式就是用我主要語言node.js來寫。

 

要用什麼程式語言寫物聯網都可以,畢竟都是在做同樣的事,只是語言不一樣,沒有硬性規定,就看你熟悉哪種語言就用哪種語言,如果沒有程式基礎的朋友們也可以去玩玩看blockly 拉拉拼圖就可以玩出各式各樣的物聯網的應用。

 

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文、SIMI.希米老師

 

 

 

桌機、筆電以及繪圖平板的使用方式本身就截然不同,如果有財力、有空間的話,當然是「小孩子才做選擇,我全部都要!」

 

但現實就是如此的殘酷,倘若財力不足、空間有限的時候,在購買前就要先瞭解這些產品的特質是否符合自身需求再做決定。

 

這邊就依我自身的使用經驗來分析各項產品的優缺點以及適合的族群吧!

 

 

桌電

 

 

優點

 

1.顯示清晰:想買多大的顯示器都可能自由選擇(只要放得下),選擇優質的顯示器對視力保健也比較好。

 

2.成本較低:如果在筆電或是平板想要達到跟桌機差不多的效能,往往要多耗費將近一倍以上的成本才能達成。

 

3.易換零件:如果買的是PC電腦,那麼顯卡壞了就換顯卡,記憶體不足就加RAM,可以延長整體的使用壽命。

 

缺點

 

1.較占空間:由於硬體的體積大、線路雜,對空間不足的租屋族或學生來說比較不方便。雖然只要使用MAC就可以解決這方面的問題,但便宜跟自由的優勢也隨之消逝。

 

2.無法攜帶:對經常需要與案主或組員討論的使用者來說,電腦的可攜度是相當重要的。(或是像我之前遇到樓上裝潢施工卻不能抱著電腦逃出去時真的想死的心都有了…後來秒買筆電。)

 

 

...

 

 

筆電

 

 

優點

 

1.可攻可守:能將電腦帶出門對常需要外出商討的工作者來說確實很有助益,如果在家用時覺得螢幕太小也可外接顯示器,但若是較大的機型帶出門也不輕鬆就是。

 

缺點

 

1.規格固定:市面上的筆電都是已經搭配好的主機板跟顯卡,雖然還是可以自己調整部分的零件,但就是沒那麼方便自由。

 

2.電池老化:電池用久了會耗損,如插著電源使用會使便利度大幅降低。

 

 

 

 

...

 

 

平板

 

 

優點

 

1.機動性高:不論去哪都能方便攜帶,等公車、坐捷運、旅途中…隨時想畫就能掏出來畫,冬天時也可以窩在被子裡面畫圖(幸福)。

 

2.不用額外安裝繪圖板,可直接在螢幕上作畫。

 

缺點

 

1.不便創作細緻插畫:由於尺寸較小,如果是速寫、草圖或是簡筆插畫則尚可,但若是要做精細的創作時就感覺比較不方便。

 

2.用久眼睛容易疲勞:螢幕小容易使眼睛感到疲勞,無法長時間使用工作。

 

3.貴:iPad Pro(12.9",512G)+Apple Pecil加起來約莫5萬,Wacom的繪圖平板(13”,i7,512G)更是要價8萬以上。

 

4.筆電有的缺點平板都有。

 

 

...

 

 

由於學生必須每日往返學校與住家,在定點長時間工作的機會相對少,房間或宿舍的空間也有限,因此我認為筆電較為實用。尤其畢業製作時經常需要小組討論的話,筆電更是可以提升許多工作效率。

 

如果是在家工作的專職畫家,畫風又是屬於比較細緻的類型,那麼桌機絕對是必須的首選,搭配人體工學桌椅可以打造一個最舒適的工作環境。

 

但其實就算是職業畫家也有不同的類型,同樣是我的創作,左圖跟右圖所需要的資源就相差很多…因此還是要視不同的創作需求而定。

 

► 左圖:4X7cm,2個圖層,1MB / 右圖:A4.300dpi,大概40幾個圖層,219MB

 

     

 

 

 

若是兼職/業餘畫家或是以創意發想為主的職業,就相當適合用平板來創作。靈感總是稍縱即逝,用平板就不怕遺漏任何有用的點子。對兼職或業餘畫家來說,因為還有額外的正職,可以利用平板在零碎時間作畫,不怕浪費時間。

 

但平板跟桌機/筆電最大的不同是:前者可以直接在機體上作畫,後兩者則需外接繪圖板。關於這兩者的差異與體驗我們就留待下回揭曉囉!

 

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文、SIMI.希米老師

 

 

 

從我入行以來,經常聽到同行抱怨案主囉嗦難搞、奧客胡亂砍價、稿費被延誤等問題。但根據我自身經驗來說,其實絕大部分的糾紛都是可以避免的,純粹在於能否有效的與對方溝通而已。

 

 

慎選案主

 

我認為案主大致上可以分成業內及業外、公司與個人來看。

 

業內公司如:遊戲公司、出版社等。因為有大量與外包合作經驗,因此通常有一定的流程可循,與這類案主合作時要仔細過目合約書中有無明顯對自己不利的部分,以及付款的時程和方式等,如果有疑慮之處就要立刻提出,通常都有修改討論的空間。但因為稿件需求量大,除非是特別知名的畫師,否則價格上通常比較硬一些。

 

業內個人如:設計師與插畫家或攝影師的合作。雖然對方同為創作者較能互相體諒,但畢竟隔行如隔山,對於創作的流程或合作方式還是需要經過溝通才能確立,不要認為對方理所當然應該知道自己的狀況,導致後續的誤會。

 

業外公司如:商品的包裝插畫、店內裝潢壁紙等。這些公司平常並沒有太多美術方面的需求,因此對於美術工作的流程和專業也不是很熟悉,需要花一些功夫讓他們理解。但由於有營運的需求,因此在預算上通常比較可以商量,但是否容易溝通就要看公司方的規模跟品味了。

 

如果發案者是業外加上個人的話,通常他們對行情或合作形式都不太瞭解,甚至連自己的需求可能都沒辦法說清楚,手邊可能也沒有合約書的樣本。如果接案者自己也是個菜鳥的話,除非雙方都很隨和,否則菜上加菜可以預想的就是無限的悲劇。

 

記得第一次遇到讓我做到崩潰的案子,是長輩認識的公司要設計包裝盒,於是當時唸設計科的我就被推上陣了。雖然不太樂意,但礙於情面仍半推半就的答應幫忙,但當時還是學生的我也不懂得要簽約保護自己,溝通幾次終於完稿後,對方的老婆又突然跳出來有意見,簡直沒完沒了。從此之後我的合約中一定要有一項:已確認無誤的階段不可回頭更改。

 

 

 

 

 

白紙黑字

 

這邊指的不是只有合約書這種正式文件而已,而是每次溝通的內容最好都能經過最終確認。不論是用電話、語音或即時通訊軟體等都有時效性,無法長久保存。且在溝通當中難免有認知上的誤解和落差沒有辦法即時發現,就很容易導致後續的爭議問題。

 

但電子郵件的即時性又不夠高,缺乏溝通效率。因此我會在電話或即時通訊結束後,以條列式將剛才的對話內容做一個整理,再以電子郵件的形式寄給對方,以確保雙方的共識沒有誤差,且電子郵件可以長久保存,以便在日後有爭議時成為佐證。

 

當然如果溝通的項目很少、或雙方合作多年已經相當熟悉,這個動作也可簡略,但對於初次合作的對象還是謹慎處理為佳。

 

 

 

 

簽訂合約

 

在還沒收到合約書之前千萬不要輕易開始動工,因為隨時都可能有變數……。收到合約後也要仔細看清楚所有條約,不論這些文字對你來說有多生硬還是得咬牙吞下去,因為這攸關你未來的工作流程是否能愉快順利完成以及後續的權益。

 

合約書中應該包含:

 

1. 工作內容

接案方具體應負責哪些工作項目,發案方應提供哪些支援等。

 

2. 授權方式與時間

是永久授權或一定期間之授權?著作權財產歸屬?權利可否轉讓等。

 

3. 工作流程與檢核

如:草稿→精稿→完稿 分階段於幾年幾月幾日檢核(這邊可以自己的工作流程來跟發案方討論制定),且發案方應於幾日內給予回覆,以免等候時間過久導致來不及完成,另可備註如遇不可抗力事故或重大天災時的因應狀況。

 

4. 報酬總額與時程

合約中應明載談好的報酬總合、訂金與尾款各多少、交稿後幾日內給付、用匯款還是支票支付等。

 

 

 

通常公司方會備有合約,因此接案方只要謹慎審閱合約即可,但我也曾遇過對方要求我準備合約的狀況,此時可以參考網路上或手邊留存的的合約書範本,加上前述要點修改成符合當下情境的版本。

 

其他還要注意合約書中公司方的名稱及統編還有地址是否符合、每頁有無蓋騎縫章以免內容遭抽換等細節。此外如有糾紛時管轄法院通常會選在離發案方所在地較近的法院,其實這對接案方是比較不利的,因為到時如果真的有糾紛的話光是跑法院的成本都不知道可以再接幾個案子了。

 

...

 

但初期要讓發案方配合自己修改這些合約細節也沒這麼容易,人家可能會覺得你毛這麼多不如找別人算了。

 

因此建議剛開始嘗試接案的時候還是優先選擇比較適合自己的案主,除了從前面提供的身份別去判斷外,能否跟對方進行良好溝通也可以在報價前詢問工作需求、截稿日期等資訊時,從與對方的應對中做判斷。

 

如果在這個階段就覺得不妙,那麼千萬不要懷疑自己的直覺,繼續勉強做下去你只會想敲暈自己而已,還是果斷拒絕吧!

 

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文、邱國祿老師

本文轉載自聯成電腦技術論壇歡迎點選此連結,前往邱國祿老師版與講師互動。

3d max  

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文、李明謙老師

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文、邱國祿老師

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797.jpg 文、邱國祿老師

3ds max 與 Maya的職場運用

目前在台灣業界最廣泛使用的3D動畫繪圖軟體分別為3ds max 及Maya,這兩個軟體被用來作動畫,遊戲及室內設計為大宗,所以所職場所釋出的職缺也多。

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文 站前分校  吳秉霖老師

illustrator 新鮮人要求職,在艱困的就職環境中,證照能帶來哪些價值,如何發學自己的發展方向,讓前人的經驗,成為讀者的智慧,本文娓娓道來一個職場前輩的智慧,請不要錯過了。

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