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文、00nyrhtak

 

 

 

2018/10 月 AAPD 在 Facebook 上發起了「生活中的難用介面大賞」,邀請「受害者」們投訴難以使用、令人懷疑人生的操作介面,從鐵路時刻表到 ATM 交易畫面,都能感受到無盡的困惑和痛苦的哀號。沒有為生活帶來便利就算了,反而還形成「科技考驗人性」的窘境!

 

呼應此次怒氣四溢的活動,AAPD 緊接著舉辦「練功房|介面 Redesign 挑戰賽」,賦予難用大賞的得主之一 YouBike App 重生機會。剛好在挑戰結束後沒多久,不知是否被設計師們強大的氣場(怨念)影響,YouBike 悄悄進行了介面大翻新(和 Redsign 後的版本有幾分相似!)

 

 

版本 3.3.19 的站點地圖笑得你發寒,感覺就會造成密集恐懼症患者的莫大恐慌,成為難用大賞的眾矢之的;更新後的 版本 4.0.7 有大幅度進步,友善多了,一次只顯示幾筆該地區周遭的站點。而這次挑戰賽的重點我認為在於「如何清楚有效率地傳遞站點資訊」,讓使用者能夠快速掌握站點狀態。

 

 

本文架構

ㄧ、組隊參賽:和夥伴一起建立團隊共識

二、專案背景:現況問題、預期目標

三、前期研究:用戶評論、競品分析、設計原則

四、資訊架構:打造與產品的良好溝通

五、重新設計:整體介面呈現

 

 


 

 

 

一、組隊參賽:和夥伴一起建立團隊共識

 

最初是從 hui 那裡得知挑戰賽的消息,平時我們會透過 Messenger 交流各種 UI/UX 資訊,也盡可能為對方面臨到的疑難雜症提供協助,很感謝有他這位好碰油。雖然在他提出組隊的當下我回應「滿想試試看的」,但一方面又怕工作結束後沒有餘力完成作品,回家後只想當個徹底的廢人。後來實在是太想看到大家對於同一個題目會有什麼不一樣的改造,決心參賽。

 

報名成功後,我們花了些時間聊聊參賽的原因和期待。hui 先前曾經以個人身分參加過 UI Club 的音樂應用挑戰賽,想體驗看看兩人組隊參賽。我則是沒有任何比賽經驗,趁這個機會給自己一個小挑戰,也想知道作品是否能夠得到評審的認可,或者我只是單純在自嗨。我們也都好奇對方的設計流程、使用工具、參考資源⋯⋯,透過挑戰賽互相學習。

 

我們的溝通和協作方式

・檔案共享平台:Dropbox

・共筆文件:Dropbox Paper

・咖啡廳:溫床 NEST羊毛與花

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文、Livia Yang

 

 

 

作者簡介|Livia Yang
Adventurer, UX Designer, PM in China. "Stay Hungry, Stay Foolish"

 

 

 

 

 

人人都是產品經理?

在大學裡,並沒有一個學科是專門針對產品經理崗位所設計的,但是產品經理的職缺卻充斥在各大求職網站上,涵蓋了零售業、快消品(FMCG)、硬件開發、互聯網等,各自的工作職責有著天壤之別,但唯一不變的是,「產品經理」的稱呼總給人一種改變世界的光環感,隨著Apple和微信的成功,賈伯斯和張小龍也成為產品大神級的人物,許多畢業生和在其他崗位工作的人紛紛都投入產品經理的行列,那麼,只要懷有滿腔熱情和想法,真的人人都可以成為產品經理嗎?(眼神發光)

 

嗯,我只能說:「請三思呀~施主!」

 

雖然說整個團隊的工作開展通常是圍繞著產品經理來進行的,感覺好像很厲害,但事實上,產品經理所肩負的責任和壓力是非常大的,也很容易成為眾矢之的,就讓我娓娓道來在光鮮亮麗的職稱背後,互聯網產品經理不為人知的喜怒哀樂吧。(請關注【產品經理職場談】系列文)

 

 

第一位產品經理的誕生

故事就發生在1931年,美國P&G的Neil H. McElroy首次在他的備忘錄上提及品牌管理者(Brand Man)的概念,這個崗位需要對一個品牌絕對的負責,從品牌建設到市場銷售等大部分的工作都要一手包辦,主要偏市場和商業端,但對產品的發展起到很關鍵的作用。而產品管理(Product Management)制度也受到越來越多的行業重視,優點是加強了產品的整體規劃性,但同时也對這個產品負責人的能力和責任提出很高的要求。

 

隨著互聯網的蓬勃發展,產品經理的崗位細化成產品策劃和產品運營(在很多大陸求職App上可以看到),兩者的差別是:

 

產品策劃把握產品需求,和開發者溝通並推動需求上線,做好產品規劃和迭代。

 

產品運營了解用戶慾望,擅長文案編輯和策劃創意活動。

 

 

以拍電影來舉例,產品策劃就像導演和編劇的角色,需要統籌整個電影環節的內容、拍片節奏和協調團隊,而產品運營就是負責電影的整體包裝宣傳,吸引大批觀眾來觀看,創造口碑傳播。

 

一般來說,產品經理常指的是產品策劃,而有的公司產品部門會包含產品策劃和產品運營,有的則是拆成產品部門和運營部門分開管理。

 

 

 

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文/圖:Alam老師

 

 

 

大家好,我是Alam,這一次我們來嘗試一下另一種的傳奇人物-「月神」,同樣的,這一種奇幻人物的創作也都是憑空想像慢慢刻劃出來的,所以這次我還是想用自己的印象跟想法將她呈現出來 ^^

 

►推薦課程:Painter創意電繪設計

 

 


 

 

 

1. 由於這個人物是從想像裡出現的,所以實際的一開始形象並不是那麼清晰,因此我們就以簡單草稿方式先把基本體態和比例打稿出來。

 

 

2. 接著,以灰階的方式依照草稿填滿基本輪廓。

 

 

3. 開始針對身體特徵及五官做出定位……

 

 

4. 開始修飾人物的身形與五官,整體姿態也要開始明確化。

 

 

5. 人物五官先做初步拿捏,如果覺得不適合可以隨時修改,整個身體目前只是做初步的素體處理,我們的目標並非是要畫裸體喔!

 

 

6. 在人物全身先行上色,特別是臉部與肌肉線條的部分要做出明確而玲瓏的立體感,如果感覺上還舉棋不定的話就先暫且停下改換畫服裝的基本素體。

 

 

7. 再來就是人物背後的薄紗部分,我們可以用「刷式畫刀」修改角度的表現功能為「方向」,這樣可以依照筆壓手感畫出輕柔翻轉結構的效果……

 

基本的塑形完成後,當然還需要華衣點綴啦,來看看老師是如何完成的吧! 我想👉觀看全文 。

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